À PROPOS DE NOUS
LE JEU TOTEM
Aujourd’hui, ce jeu des cartes continue d’inspirer des joueurs partout dans le monde de traiter les autres avec gentillesse. Avec plus de 100,000 jeux vendus dans plus de 33 pays, Totem est une ressource précieuse pour les parents, les enseignants, les thérapeutes et les experts en esprit d’équipe à travers le monde – rapprocher les gens en leur donnant la possibilité de se connecter à travers une unique expérience positive et partagée.
Notre histoire
Combien de fois avez-vous vécu cette situation ? Vous passez une belle soirée entre amis ou en famille et, après le départ de l'un d'eux, ceux qui restent se mettent à dire de belles choses au sujet de la personne maintenant absente.... « N'est-elle pas généreuse, cette fille ? Je l'ai vue prêter main forte aux gens dans le besoin dans tellement de situations. À chaque fois, ça me remplit de gratitude de la voir agir ainsi »... Malheureusement, la personne concernée n'est plus là pour entendre tous ces beaux témoignages. Nous avons tous vécu ces moments à de multiples reprises.
Tout à commencer….
C'est en 2015, après avoir vécu une fois de plus l'un de ces moments que Carol Rancourt, idéateur à l'origine de plusieurs innovations sociales, se met à réfléchir sur le sujet. Les questions qui l'habitent sont: « Qu'est-ce qui explique ce comportement? Pourquoi ne sommes-nous pas à l'aise pour dire toutes ces belles choses quand la personne est là, devant nous, et qu'elle peut avoir le plaisir de les entendre ? » Après quelques semaines de réflexion et de discussion avec son entourage, il en vient à identifier deux enjeux principaux qui freinent les gens dans leur désir et leur capacité à exprimer de la gratitude à leurs proches : 1- le sentiment de malaise à initier sans raison particulière ce genre d'échange plus intime, et 2- le fait de ne pas trop savoir quels mots utiliser pour le faire.
Il tente donc de répondre à ces enjeux en jouant sur deux leviers : A) trouver une approche ludique, une mécanique de jeu, qui donnerait un prétexte aux gens pour prendre une pause et se dire combien ils s'apprécient, et B) faciliter cette expression de gratitude en mettant dans les mains des gens un grand nombre d'énoncés de qualités humaines parmi lesquelles ils pourraient choisir celles qui correspondent à ce qu'ils aiment chez leurs proches. En explorant le monde des jeux de société, il en vient à adapter une mécanique de jeu de cartes qui permet à la fois de donner un prétexte aux gens pour s'arrêter et se dire qu'ils s'apprécient de façon amusante et touchante, tout en leur mettant quelques mots en bouche pour initier cette précieuse discussion plus facilement.
L’union fait la force
Il approche ensuite son ami entrepreneur Jade Tremblay pour qu'il se joigne à cette aventure et en prenne la direction. Depuis 2003, Jade se passionnait pour le développement personnel et souhaitait aider les gens à prendre conscience de ce qui brille en eux, grâce à des outils faciles à utiliser, et en mettant en application une technique puissante d'expression de gratitude. Cette association faisait d'autant plus de sens, puisqu'avec sa conjointe, Tessa Paradis, qui peignait avec beaucoup de succès des animaux en art naïf depuis 2010, ils travaillaient déjà sur la symbolique animale pour aider les gens à prendre conscience de leurs forces. Ils proposaient alors des cadeaux sous formes d'affiches et de cartes postales montrant des animaux associés à des qualités, pour rappeler aux gens toute leur valeur.
Les trois amis partageant la même vision, ils se sont donc fixé comme objectif d’avoir un impact mondial en permettant de jouer avec la communication positive et le développement personnel. Sous la direction de Jade, ils ont donc fusionné et fait évoluer ces différentes approches afin de donner naissance au « jeu qui fait du bien ». Après quelques itérations du concept de jeu qui combine animaux, forces et qualités, le lien avec la totémisation se fit tout naturellement, grâce aux expériences vécues dans leur enfance au sein du mouvement scout. Les auteurs du jeu étaient aussi bien conscients de l'importance de la symbolique du totem pour les Peuples fondateurs, puisque Carol Rancourt est lui-même un fier descendant de la nation Abénakis. La référence à l'importante symbolique du totem était donc faite avec tout le respect qui lui était due. Totem, le jeu qui fait du bien, était né, offrant une approche ludique de communication construite sur les valeurs de respect et de compassion envers soi-même et les autres. Une approche animée par le désir de symboliser ce qui brille chez les gens, de toutes provenances et cultures.
Notre mission
Totem, le jeu qui fait du bien a le pouvoir de vous élever, de vous faire prendre conscience de la valeur que vous avez à travers le regard des autres. C'est un jeu et un puissant outil de communication qui vous fera ressentir l'impact remarquable que vos paroles peuvent avoir sur les autres. Il vous aidera à briser les barrières de communication au quotidien en famille ou au travail. Prenez une pause et dites vous de belles choses, tout simplement.